Scale and ScourgeSpiel

Roadmap

Was geplant ist, woran gerade gearbeitet wird und was schon im Spiel ist. Der Stand wird vom Entwickler gepflegt.

in ArbeitreleasedgeplantBugabgebrochen

Release0 von 3 released

in Arbeit0

released0

geplant3

Titanen
Klassen 10 bis 12 mit 12 bis 20 m freischaltbar.
Tester-Belohnungen
Credits und selbst gewählter Gegenstand für das Spiel
Größenklassen
12 Größenklassen vom Jungtier bis zum Titan.

Bug0

abgebrochen0

Beta0 von 7 released

in Arbeit0

released0

geplant7

Multiplayer-Kern
Server mit 60 Takten pro Sekunde, Bewegung lokal geglättet.
PVP-Regeln
Regeln für Kämpfe zwischen Spielern.
Wasser-Ripples
Wasser reagiert auf Drache und Wind, richtige Schwimmphysik.
Bestiarium und Höhlen
Fantasy-Megafauna in Gewichtsklassen, Höhlen und Sitzfelsen.
Cloud-Backup
Spielstände versioniert auf dem Server gesichert.
Linux-Build
Spiel und Launcher für Linux.
Nest bauen
Eigenes Nest anlegen und ausbauen.

Bug0

abgebrochen0

Alpha16 von 29 released

in Arbeit4

Prozedurale Bewegung
Bewegung aus Zuständen und Physik statt vorgefertigter Clips.
BeutetiereZiel 0.0.9
Erstes Beutetier (Hase) mit eigener Physik für Schwanz und Ohren.
Fuß- und Landekontakt
Pfoten stehen immer auf dem Boden, Landung beginnt beim ersten Bodenkontakt.
Neues Drachen ModellZiel 0.0.10 - 0.0.12
Ich Fertige Derzeit ein neues Drachen Modell, Adult, es wird der Grundstein für das Prozedurale bewegen anstatt Animationen zu verwenden.

released16

Neues Wyvern-Rigseit 0.0.5
Neues Skelett mit 17 Bewegungsclips, Start-, Lande- und Sturzflug.
Flug-Windmodellseit 0.0.4
Gegen-, Rücken- und Seitenwind, Thermik und Hangaufwind, Windanzeiger im HUD.
Rollen am Hangseit 0.0.5
Stolpern, Fels und harte Landung lassen den Drachen den Hang hinunterrollen.
Schwimmen und Trinkenseit 0.0.5
Drache schwimmt im Wasser und trinkt mit E am Ufer.
16-km-Inselseit 0.0.5
Organische Insel mit Vulkan, Bergseen, Flüssen und Ozean rundum.
Regen mit Nässeseit 0.0.5
Regen als Partikel, die ganze Karte wird nass und glänzt bis zum nächsten Sonnenschein.
Nachtsichtseit 0.0.4
Taste V hellt die Nacht gedämpft auf.
Tag-Nacht-Übergangseit 0.0.4
Längere, weichere Dämmerung, gleitende Schatten.
Spielständeseit 0.0.3
5 Slots mit Sicherung und Spielzeit.
Launcher mit Kontoseit Launcher 1.0.4
Anmeldung, automatische Updates, getrennte Spiel- und DLC-Spur.
Bug-Meldung im Spielseit 0.0.4
Kurzer Fehlerbericht aus Start- oder Pausenmenü mit Screenshot und Log.
Tester-Spielzeitseit 0.0.7
Echte Spielzeit wird gezählt, Grundlage für Tester-Belohnungen.
DLC-Grafikstufeseit 0.0.5
Zusätzliche Grafikstufe als optionales Paket.
Tastenbelegungseit 0.0.7
Tasten in den Einstellungen frei belegbar.
Tutorialseit 0.0.7
Geführter Einstieg, Schritte 3 bis 9 in Prüfung.
Laubflimmernseit 0.0.8
Bug: Laubbäume flimmern auf Distanz bei niedrigen Einstellungen. 22.10.26: Sollte jetzt behoben sein. Bitte raport erstellen wenn weiter fehler auftreten.

geplant3

Fluss-Ufer
Ufer-Korrektur und Mündungs-Überschwinger an den Flüssen.
Trinken mit Sichtkontakt
Schnauze erkennt Wasser und senkt sich auf die Oberfläche.
Kompass und Raster
Orientierung über Kompass und Kartenraster.

Bug4

Wolkenglitzern
Wolken glitzern bei bestimmten Sonnenständen.
Schatten-Flimmern
Schatten flimmern auch bei hohen Einstellungen.
Flugwerte
Masse und Flugwerte passen noch nicht zur Größe von 4,2 m.
Felsbrocken ohne Kollision
Durch große Felsbrocken kann man hindurchlaufen.

abgebrochen2

Ragdoll für Erwachsene
Ausgewachsene Drachen fallen ohne Ragdoll, Eingriffe sollen unsichtbar bleiben.
Arm-Abtrennung am Hasen
Automatisches Abtrennen der Vorderläufe am Modell, durch exklusive Zonen ersetzt.